Тактики на карте Cobblestone CS GO, за атаку и защиту

Тактики на карте Cobblestone CS:GO, за атаку и защиту

Cobblestone, это карта, которая изначально была картой Т, все еще может довольно сильно отклоняться в сторону T-стороны, если террористы наказывают агрессию КТ, злоупотребляют своими часто благоприятными спавнами на правильных сторонах карты и заходят на точки правильно.

Cobblestone – это одна из самых неортодоксальных карт. Длинные повороты с обеих сторон, небольшие точки точки с большим количеством потенциальных точек контакта и возможности к отступлению для КТ. Карта всегда была известна игрой в пользу T-стороны, так как дроп было почти невозможно удержать на более ранних таймингах раунда, в прочем, борьба с удержанием дропа продолжается и в наши дни.

Сторона атаки Т

 

Чтобы максимально использовать эту карту, нам нужно внимательно посмотреть, как эта карта разыгрывается, а также сильные и слабые стороны КТ на ней. Ведь Cobblestone – довольно экзотическая карта по сравнению с более классическими разработанными картами, такими как Mirage, Dust 2 и Cache, но это не должно мешать вам пытаться овладеть ею, так как ее дизайн все еще допускает четко определенный мета-геймплей и прилично сбалансированную игру. Чтобы дать вам понять, где что искать, вот содержание этого раздела:

-Контроль карты и тайминги
-Дефолты
-Использование спавнов
-Выходы на плент
-Люркинг
-Гранаты КТ и как их использовать
-Видео самых важных раскидок

Контроль карты

Тактики на карте Cobblestone CS:GO

На этом рисунке показан общий начальный контроль карты для КТ и T, синий для стороны КT и красный для стороны T. Желтый показывает области, где чаще всего происходят столкновения. Я решил выделить мид синим, но с желтыми полосами, потому что эта часть карты больше зависит от таймингов, чем другие, и ее часто можно занять за КТ с начала раунда.

Эта схема показывает нам, что у T много пространства для действий, а это означает, что вы можете свободно перемещаться с A на B и менять позиции по своему усмотрению, в соответствии с ожидаемой агрессией или запланированным выходом на точку. Еще более примечательным является тот факт, что КТ словно заключены в клетку на своих плентах и коннекторе – им придется столкнуться с большим риском, чтобы получить немного контроля открытой части карты, где Т все еще могут прокрасться в угол, где их еще не будут ожидать.

Теперь давайте посмотрим на идеальные тайминги:

Тактики на карте Cobblestone CS GO

Как вы можете видеть, с идеальными спавнами вы встретите КТ с их идеальными спавнами, если они попытаются сыграть агрессивно и занять одну из спорных частей карты или больше. Если вы планируете выйти на А через лонг A и мид, вы можете спрятаться за укрытиями, таким как арка на выходе с лонга А или камни на рампе, прежде чем вы увидите КТ, выходящих из своих укрытий. В дропе вы можете просто обнаружить двоих КТ с действительно хорошими спавнами, забуститься в дропе, когда вы входите в последний коридор, а на длине B вы можете столкнуться с игроком, пикающим со сломанной стены или поднимающимся по лестнице, когда вы заходите на длину В.

Дефолты

Дефолты – это расстановка, при которой T обычно занимают оборонительную позицию, ища дыры в расстановке КТ, часто выжидая заданное количество времени для пуша КТ перед продвижением или занятием определенных позиций. В целом, дефолты предназначены для того, чтобы Т постепенно могли получить контроль карты, давая зачастую КТ достаточное количество веревки, чтобы они затянули ее на своих шеях в случае попыток пуша со стороны защиты. Мы рассмотрим несколько примеров.

Тактики на карте Cobblestone кс го

1 – 4

Эта расстановка будет сконцентрирована на получении пиков на В, в то время как игрок-люркер будет смотреть спину, удерживая выход с мида через окно в драгон лоре и время от времени пикать, чтобы проверить, пропушил ли кто-нибудь лонг А.

Цель этого дефолта состоит в том, чтобы использовать безопасные пики в дропе и выманивать гранаты соперника с помощью еще одного тиммейта, в то время как другой игрок прикрывает тиммейта, продвигающегося по лонгу В, закрепляя позицию музея, удерживая длину B/лестницы, позволяя тиммейту полностью сосредоточиться на удержании/зачистке позиции сломанной стены.

Есть много вещей, которые вы можете сделать, имея полный контроль длины B, например, отступить, оставив одного парня для фейка под B и выйти на A, или просто подождать несколько секунд на случай, если КТ попытается быстро обойти, не услышав никого под А и не увидев никого периодически делая пики, что даст вам халявное убийство и уменьшит количество игроков защиты. Будьте уверены, что вы не делаете слишком много шума при перетяжке.

Тактики на карте Cobblestone

2 – 3

Это дефолт концентрируется на более равномерно распределенной вероятности пиков как на А, так и на В. В основном, игрок в дропе будет делать то же, что он делал в дефолте 1-4, но в одиночку, а игроки на длине B также будут действовать на своем участке также, как и в ситуации выше.

Однако теперь игроки под A постараются удержать свои позиции в случае, если AWP/игрок с винтовкой сделает пик с мида или длины А. Эта расстановка особенно хорошо подходит против эко-раундов от КТ, так как людям нравится пушить лонг A, мид или обе позиции, в надежде, что вы выстроились перед B или, по крайней мере, заберут одинокого T, чекающего спину своей команды и заберут его оружие.

Несмотря на то, что это тоже ставит двух игроков под угрозу быть убитыми, слаженная работа этого дуэта сохранит в безопасности обе винтовки или, по крайней мере, позволит вам охранять оружие тиммейта, если он погибнет. Для этого обязательно вернитесь в укрытие под флешку, и создайте перекрестный огонь, чтобы разделить внимание КТ, когда они пушат через один из двух возможных выходов.

Кроме того, в этой расстановке вы можете оставить свои безопасные позиции под А и позволить своему тиммейту бросить моменталку, чтобы вы получили информацию и относительно безопасно пикнули длину A или мид (если это будет хорошая моменталка из тех, которые вы найдете в видео чуть ниже). Если вы обнаружили дыры в обороне на A или B, дайте своим тиммейтам перетянуться, чтобы наконец выйти на точку.

Тактики на карте кобблстоун
2 – 3 # 2

Этот дефолт можно играть как пассивно, так и агрессивно. Если у вас есть хорошие спавны под B, вы можете попытаться запустить двоих человек в дроп вместо того, чтобы просто держать эту позицию, в то время как один игрок держит длину B и удерживает КТ путем чека длины, в то время как игроки под A ждут агрессии от КТ. Раннее проникновение двоих человек в дроп, скорее всего, даст вам шанс сделать фраг и раскроет возможность выполнить сплит на A, а также взятие B достаточно рано в раунде, вынуждая КТ что-нибудь делать, например запушить A или B длину. Имейте в виду, что этот вид игры может позволить КТ заманить вас в ловушку в дропе вместо того, чтобы дать вам сделать убийство, в случае если они играют в дропе снаружи обоих выходов и готовы к ранней агрессии в дропе. В этом случае хотя бы одному из вас придется остаться в дропе, если вы не хотите рисковать выходом из дропа через окно или дверь в этом случае.

Вы также можете просто пассивно сыграть в дропе, выманивая гранаты. Важным моментом является то, что игрок на длине B не пытается сделать рисковый пик, если только он не уверен, что длина B чиста, ведь у него не будет никого, кто мог бы его разменять в случае смерти.

Использование спавнов

Как указано в предыдущих абзацах, на Cobblestone можно отыгрывать, делая мощные первые фраги благодаря хорошим спавнам. Это может превратиться в кровопролитие для вас, если вы сделаете это неправильно, поэтому в этом абзаце мы поговорим о рассчитанной агрессии и о том, что делает эту агрессию успешной.

1. Не принимай честных перестрелок
В CS:GO добровольно участвовать в честной перестрелке – это грех. Ваше намерение должно состоять не в том, чтобы стать лучшим стрелком, а в том, чтобы стать лучшим игроком. Если вы знаете, где находится игрок, то перед принятием перестрелки убедитесь, что он ослеплен, находится в передвижении без укрытия или с низким HP от гранат или молотовых. Кроме того, участие в перестрелке 2 в 1 значительно склоняет шансы в вашу пользу, если вы оцените это с перспективы “команды против команды”, а не с точки зрения “игрок против игрока”.

2. Размен
Если вы идете первым, убедитесь, что вы не пошли в одиночку на большое расстояние от своих тиммейтов, ведь это позволит КТ убить вас без немедленного возмездия со стороны вашей команды. Просто будьте уверены, что вы не слишком далеко впереди.
Кроме того, если вы не тот, кто идет первым, обязательно отомстите за смерть человека, который вышел первым, так как вы просто отдадите преимущество своей команды, если оставите его умирать.

3. Ограничение возможных позиций КТ
Несмотря на то, что первый шаг к этому уже сделан путем использования хороших спавнов перед тем, как КТ смогут тщательно подготовить свою защиту/агрессию, вы все равно можете ограничить позиции КТ с помощью быстрого использования гранат, например, откинув флешку правой кнопкой мыши во время прыжка, которая полетит над крышей на длине B, что позволит вам выйти одновременно с флешкой и ослепить всех на B, кто повернут лицом к сломанной стене. Есть также несколько быстрых раскидок дыма, которые немного или практически не замедляют вас, когда вы рашите точку закладки, или быстрые раскидки коктейля Молотова, зачищающие, например, ступеньки на B.

Пример

Здесь мы рассмотрим полный выход на B, в котором используются хорошие спавны как минимум двух членов команды, и более-менее нормальные спавны двух других, активно участвующих в выходе. Пятый игрок будет играть пассивно под А, предпочтительно с драгон лора, чтобы прикрывать ваши спины и подловить быструю перетяжку.

Шаг 1

Тактики на карте кобблстоун в кс го

Легенда и введение: у Зеленого должен быть лучший спавн, у Белого – второй лучший, далее идут Красный и Синий, у которых есть бомба. Однако, все эти спавны должны быть довольно близко друг к другу, в противном случае расстояние между игроками создаст пробелы, и у вас будут проблемы с разменами. Гранаты справа от значков игрока справа показывают, какие гранаты нужна игроку для выполнения этой части выхода.

Теперь к самому выходу. Зеленый, имеющий лучший спавн, должен выбежать из музея B прямо на длину B. Как только он зайдет на длину B, он бросит молотова, чтобы удержать КТ от подъема по ступенькам B. Белый станет с правой стороны от выхода из музея B и бросит 2 флешки настолько быстро, насколько это возможно, чтобы ослепить КТ, идущих по иксу и пытающихся занять позицию на длине B. Я решил представить их, показав их взрыв на иксом, но вы можете бросить их поближе к ступеням B или сломанной стене, просто обязательно сообщите об этом команде, чтобы бегущий Зеленый игрок не ослепнул.

Красный должен идти по стопам Зеленого настолько близко, насколько сможет, будучи готовым разменять его. Синий, имеющий худший спавн, который не смотрит за А, будет позади Красного. Зеленый пойдет в направлении платформы В или ступеней, Красный выскочит в сломанную стену, а Синий останется на платформе в течение нескольких секунд, поскольку он сможет помочь Красному и Зеленому из этой позиции.

Шаг 2

Тактики на карте кобблстоун в cs go

На этом этапе Красный, как только он зачистит икс, где Зеленый попытается помочь ему выиграть перестрелку/разменять со ступеней B, даст Молотов на выход из дропа. Во время этого Зелёный и Синий могут сосредоточиться на отстреле КТ в пределах плента или пытаться отстреливаться из курятника. Белый постараться добраться сюда максимально быстро , чтобы помочь стреляться Синему и Зеленому. После того, как Красный бросит молотова в дроп, он начнет двигаться к дверям или пленту. В то же время Зеленый перейдет от ступеней в направлении курятника, а Синий – от платформы B к пленту, что разделит внимание КТ, играющих на как мне или пленте. Если Зеленый успешно прошел, он зачистит курятник и пойдет в угол ниндзя прямо рядом с точкой закладки, отмеченной стрелкой в конце пути Зеленого игрока.

С этой позиции он может смотреть дроп под безопасным углом и помогать Красному держать точку закладки для установки бомбы Синим.

Шаг 3
Тактики на карте кобблстоун в cs:go

Этот последний шаг начнется с установки бомбы Синим, которая будет сигнализировать об использовании дымов на длину B, дроп и двери. Имейте в виду, что вам не нужно закрывать дымом длину B, когда у вас все еще есть люркер, смотрящий спину. Зеленый может вернуться в курятник, чтобы помочь Синему удерживать дроп и Белому держать длину B, а также остановиться, если начался ретейк. Синий должен прятаться за деревом, пикая дроп с Белым, если тому не нужно заботиться о длине. Красный будет иметь ближнюю позицию за камнем, которая может быть поддержана Зеленым, если он он делает широкие стрейфы, дабы отвлечь своих врагов, заходящих в двери.

Если вы хотите приправить это и снизить вероятность ретейка, пока ваш луркер еще жив, дайте ему отойти назад к верху дропа. Как только дым в дропе рассеется, с этого момента он начнет пикать дроп и попытается вернуть его, если КТ проникнут туда, и в этом случае Белый бросит дым на длину B, чтобы гарантировать, что соперники не совершат обход сзади на поздних таймингах.

Выходы на точку

Выходы на точку не должны быть такими же быстрыми и поспешными, как в примере, приведенном выше, где хорошие тайминги за счет ваших спавнов – сила упомянутого выше выхода. Особенно на Cobble, где вы можете попытаться держать КТ на точке, противоположной той, куда вы собираетесь.

Ключ к таким выходам, которые окутаны облаком тайны, заключается в том, чтобы взять как можно больше контроля над картой. Для этого вы должны использовать определенные дефолты с механизмами по взятию контроля длины A, мида и длины B, даже дропа, если захотите. Если вы выгнете КТ с их позиций, они будут испытывать стресс и либо отступят еще больше, либо начнут сражаться за контроль конкретной области, и это сражение, которое вы, скорее всего, выиграете, если будете правильно играть в численное преимущество. Кроме того, если вы в настоящее время закрепили свое доминирование на точке А, обязательно сохраняйте контроль над тем, что у вас есть на В, когда люркер играет с безопасных углов и наоборот.

После того, как вы получили больше контроля над картой и, предпочтительно, получили преимущество в численности, попробуйте выполнить фейк выход на другой стороне карты по сравнению с той точкой, куда вы идете.

Краткий пример: если вы хотите пойти на A, позвольте двум тиммейтам рано перетянуться на A/взять контроль над длиной A и мидом, и пусть еще три человека играют под B. Двое будут работать на дропе, кинув дымы на окно и выход слева от них. Запустите одного игрока в дроп под флешку второго с верха дропа, чтобы тот успешно оказался внутри самого дропа. Затем игрок на длине B закроет дымом дверь или аналогичную позицию на B, в то время как игрок в дропе будет нашивать в дым по 4-7 пуль, скрывая фактическое количество игроков, которые спрыгнули вниз, а также шаги игроков, перетягивающихся из дропа и с длины B на точку A. После того, как вы сгруппировались под A, скооперируйтесь и разменяйте, скорее всего, только одного игрока на A.

Теперь вы сможете занять точку A, поставить бомбу и иметь люркера или, по крайней мере, иглу в боку игроков КТ в виде игрока в дропе, который значительно замедлит их.

Есть ключ к тому, как делать удачные фейки. Сделайте их реалистичными. Не используйте два набора гранат, один для фактического выхода и один для фейка, вместо этого используйте тот же самый дым для реального выхода на B, который вы использовали бы для фейка, так как КТ могут получить представление о том, что у вас на уме.

Игра люркера

Хотя в 2014 году игра люркера была важнее, чем сегодня, люркер все еще может легко сделать или разрушить раунд. Короче говоря, луркер отвечает за перехват перетяжек, замедление противника и скрытие ваших реальных намерений с сохранением контроля карты, который вы ранее получили. Конечно, не все это в каждом раунде, а скорее в зависимости от ситуации в раунде и того, что команда планирует делать.

Есть три больших стиля игры люркеров:
-скрытный люркер
-агрессивный люркер
-обходящий люркер

Скрытный люркер часто используется, когда КТ быстро перетягиваются, и вы можете застать их врасплох, просто тихо поджидая их возле точки, противоположной той, где шумит ваша команда. Его задача – ловить агрессивные перетяжки и открывать противоположную часть карты, просто находясь там. Этот стиль игры также часто используется, когда вы обрели контроль над частями карты, затихли и вернулись в другую часть карты. Люркер останется в зоне, которую вы захватили, и не отпустит ее, но он не будет показывать себя и не будет пытаться заманить КТ, чтобы те поверили, что они могут вернуть эту часть карты.

Агрессивный люркер будет играть в одиночку на противоположной расположению его команды стороне карты, и агрессивно и постоянно напрягать КТ, пытаясь заставить их совершить ошибку и не давая им перетянуться, если начнется выход на плент. В зависимости от расстановки, он будет пытаться подкрасться к вражеским силам и поймать их сзади, что особенно хорошо работает, если кто-то играет один на А и довольно далеко в миду или на лонге.

Обходящий люркер – это игровой стиль, при котором вы будете пытаться обойти сзади КТ, выполняющих ретейк, стреляя им в спину, когда они меньше всего этого ожидают. Это особенно хорошо работает при хорошем контроле карты на одной стороне карты, например, в дропе, и занятии противоположного плента, что заставит КТ перетягиваться на атакуемый плент, где обходящий люркер окажется позади них и (желательно) заберет несколько игроков или убьет одного и позволит своим присутствием совершить работу по замедлению ретейка.

Конечно, вы не должны постоянно играть только в одном стиле люркера. Вы должны быстро адаптироваться и учиться на опыте предыдущих раундов вместо того, чтобы врезаться в кирпичную стену со своим стилем в тщетной попытке одолеть всю расстановку игроков КТ.

Гранаты КТ

Надежда КТ на победу в раунде часто ограничивается использованием гранат, как для выполнения агрессивных пиков и отсрочки захвата плента, так и для общего продвижения террористов. Тем не менее, есть способы не позволить гранатам помешать вам выиграть свою половину за T.

Прежде всего, если вы хотите занять плент, оставьте около 40 секунд перед выходом на точку. Это позволит вам пересмотреть ситуацию, хорошо ли КТ использовали свои гранаты и закрыли вас дымом, когда вы хотели выйти на плент. Чаще всего нет необходимости пушить в дым. В качестве альтернативы, если вы активны и получили контроль над картой, КТ будут вынуждены использовать свои гранаты для борьбы с этим. Таким образом, если вы возьмете себе контроль карты и будете душить соперников расчетливо и с выгодными разменами, вы почти всегда получите что-то на свой счет, будь то гранаты, потраченные КТ, полученный фраг или, по крайней мере, контроль карты. Показ вашего присутствия и шум часто приводят к тому, что КТ используют первую часть своих гранат. Поэтому обязательно включите это в свои дефолты.

Кроме того, использование ваших гранат и звуковых сигналов, чтобы выманить больше гранат у КТ, может привести к концу их количества. Если вы встанете над дропом и бросите флешку, соперники, скорее всего, ответят несколькими своими гранатами, такими как дым, молотов или флешка, и все это за потраченные вами 200 долларов. Выполняя тщательно продуманные и хорошо спланированные двойные фейки, вы оставите КТ ни с чем при окончательном взятии плента. Просто убедитесь, что вы не потратили впустую все свои дымы, флешки и молотовы. Опять же, фейк должен выглядеть точно так же, как и настоящий выход на точку, чтобы сработать и выманить “ответ”.

Кроме того, самый важный аспект всего этого называется обусловливанием, феноменом, который формирует ожидания, которые человек имеет к ситуации в связи с предшествующим опытом. Это в CS: GO относится к злоупотреблению паттернами, которые показывают КТ, и приманке их ложными паттернами, чтобы злоупотреблять найденной слабостью раунд за раундом. Например, когда вы встаете перед дропом и бросаете флешку, игроки ассоциируют это с рашем дропа. Они сделали такой вывод исходя из своего опыта в предыдущих играх и раундах, полагая, что за большим количеством шагов и быстрой флешкой последуют четверо террористов, которые вылетают и разрезают оборону КТ.

Это также открывает новый способ игры с гранатами. Если они привыкли к тому, что вы выходите поздно, они не будут использовать много гранат, если вообще будут, в начале раунда. Это может вскрыть их защиту для быстрого раша или выхода на плент, не остановленного какой-либо гранатой. Это также работает и в обратную сторону! Если они привыкли к тому, что вы выходите рано, начните шуметь и сражайтесь до контакта, но не подставляйтесь и позвольте им потратить их гранаты.

Сторона защиты КТ

Содержание этого раздела будет таким:
-Расстановки
-Удержание В (удержание дропа)
-Удержание А
-Скопление игроков
-Агрессия КТ
-3 буста
-Перетяжки
-Самые полезные гранаты

Давайте начнем с простых вещей: расстановки. Для этого нам снова нужно взглянуть на макет и начальный контроль карты.

кобблстоун обозначения

Первое, что вы должны заметить, это то, сколько пространства для действий у Т изначально. Нет никакого реального способа отрезать большую часть карты, которая бы ограничивала Т в их передвижении или выходе на плент. Вместо этого, у вас есть много запасного места на А, что дает вам возможность принять участие в бою или отойти назад и вернуться обратно. На B вы довольно ограничены в том, чтобы удерживать свои позиции в большинстве случаев, таких как плент, дроп и длина B. По сравнению с другими картами, здесь также нет мида, который фактически находился бы между сайтами, предоставляя террористам альтернативные маршруты к A и B, так как мид на Cobble позволяет вам выйти на B только через коннектор, единственному маршруту КТ на B, по сравнению с хайвеем или вентами на миду Cache, позволяющим пойти на A и B.

Также это означает, что не существует универсального сценария на все раунды, который можно было бы выполнить с начала, взяв мид и отыгрывая там как T, оставляя КТ на меньше на одну вещь, о которой нужно беспокоиться. Тем не менее, дроп невероятно трудно удержать, и, как только T обретут надежный контроль над точками закладки, реальной вероятности ретейка не будет, потому что существует только один путь к точке закладки (коннектор), если только вы не отправили КТ на быстрый обход с фланга, оба случая опасны, и в большинстве случаев возможны только в случае предварительного прочтением раунда с вашей стороны.

Расстановки

Прежде чем мы сможем поговорить о позициях, используемых для защиты А или В, мы должны взглянуть на то, какие расстановки обычно играют люди за КТ-сторону. Имейте в виду, что все эти расстановки имеют разные сильные и слабые стороны, и что никакие расстановки не могут быть панацеей для любого вида игры за T-сторону, с которой вы столкнетесь.

1-4

Из-за отсутствия стандартного мида вы можете оставить точку A с одним защищающим ее игроком и разместить четырех человек на B. Это была абсолютная мета, когда дроп было сложнее удерживать, так как вы в основном проиграли раунд после потери дропа и длины B.

Тактики на карте кобблстоун в cs:go за кт

Здесь вы можете видеть, что имеется достаточно пространства для действий КТ, играющего на А, но игрок должен всегда держаться на заднем плане, отступить, если столкнулся с Т, и позволить КТ с точки B перетянуться на помощь защищать точку A. На другом пленте, вы должны убедиться, что вы не отдаете дроп без ожесточенного боя или выгодных разменов. Если вы уже пробовали это несколько раз и не смогли, то эта расстановка также позволяет вам закрыть оба выхода из дропа, оставляя соперников в ловушке после того, как они спрыгнут (если только они не вернутся назад, что должно издавать шум и занимать несколько секунд). Кроме того, обязательно попробуйте сделать ретейк дропа с хорошо брошенной флешой, чтобы убить одного или двух Т, ожидающих выхода, когда вы отстаете в количестве и вынуждены отказаться от дропа.

Игроки на длине B могут делать перекрестный огонь с игроком, играющим на дереве или в пленте, и игроком, играющим на (на этой какртинке радара он отсутствует) ступеньках. В качестве альтернативы, КТ могут занять более пассивные позиции, например, на пленте позади статуи или в курятнике, если вы не можете должным образом справиться с первоначальной агрессией T.

С одной стороны, вы можете быть уверены, что не потеряете В без боя пытаясь отбить нападение Т, но с другой вы оставите точку А ослабленной и склонной к занятию путем перетяжки. Как только Т поймут это, они выполнят легкие фейки и покажут свое присутствие под В, прежде чем три или четыре человека уничтожат игрока на А, не позволяя игрокам В быстро перетянуться.

1,5-3,5

Эта расстановка больше подходит для нейтральной игры, так как она не так склонна к быстрому взятию B или медленному выходу на A. В этой расстановке один игрок будет играть на A, действуя как “якорь”, а второй игрок, первоначально играющий в дверях коннектора ближе к A, будет страховать якоря.

Тактики на карте кобблстоун в cs go за кт

Большую часть времени перетягивающийся игрок будет посматривать на мид и заметит, как Т пройдут трещину между дверью на миду и стеной мида, видимую с самого края двери, в которой он стоит. На случай, если Т сыграют быстрый выход на А, он может среагировать, бросая гранаты и отстреливая игроков, которые пытаются пикать мид и подняться по рампе. Эта позиция перетягивающегося игрока особенно сильна при использовании AWP, поскольку он может убивать людей, не давая им возможности отреагировать, что, в свою очередь, позволит ему быстро сменить положение (например, сместиться на балкон или спрыгнуть с балкона на машину).

Однако он может и развернуться под B и удерживать либо окно дропа, либо помочь удерживать выход на B, идущий по длине, в случае, если он там будет нужен. На B должен быть самостоятельный игрок на дропе, игрок на дереве, который также будет переключаться между дропом и длиной B в зависимости от ситуации в раунде. Кроме того, есть игрок на длине B, который также может играть подальше и позволить T зайти на его прицел, не подвергаясь непосредственной опасности быть запушеным.

Сильная сторона этой расстановки – быстрое время реакции на A, а также на выход на B, не оставляя один плент ужасно открытым для раша. Тем не менее, если Т сумели забрать дроп или длину В, вы можете потерять В быстрее, чем сможете отреагировать, соперники смогут легко вас отрезать.

Альтернативой этой расстановке является то, что игрок на коннекторе может спуститься в мид, взяв больше контроля над точкой A, а также более крепко удерживать A, надеясь выгодно разменять и расчистить путь для ретейка 3 в 2. С другой стороны, будет еще больше шансов на то, что точку В не удержат, и у вас не будет реального шанса вернуть раунд под свой контроль.

Удержание точки А

Все виды удержаний А определяются тем фактом, что вы можете сначала занять переднюю позицию, отступить, а затем занять новую, получить выгодную дуэль, прежде чем снова отступать, выигрывая время для перетяжек, информации и даже убийств. Но это не значит, что вы каждый раз должны бросать длину A и мид! Как только Т привыкнут к этому, они просто займут позиции, отступят и используют все недавно полученные зоны, чтобы свободно перемещаться и решать, куда им идти, оставляя вас без информации.

Вместо этого попытайтесь найти баланс: попытайтесь выиграть начальные дуэли или нанести большой урон и держитесь поближе к своему товарищу, если он играет с вами на А, обязательно поддерживайте друг друга с помощью гранат и перекрестного огня.

Удержание точки В

Удержание точки B совсем другое, так как у вас есть только два пути отступления: изнутри дропа наружу дропа и с длины В до плента или курятника. Это будет концом вашей возможности отступить без предоставления доступа к самому пленту, что означает, что вам нужно быть умным в использовании гранат и дуэлях. Миксуйте это, играйте за углами на платформе В, например, пока кто-то отвлекает соперников на сломанной стене. Кроме того, не забывайте работать вместе и кидать флешки для своей команды, а также просить флешки! Вы никогда не должны пикать лонг В без гранат, так как в музее вас может ждать AWP с прицелом на длину B, ожидая, что вы сделаете первую ошибку.

Удерживать дроп может быть довольно сложно. Прежде чем вы сможете что-либо сделать, вылетит флешка, и три т выпадут вниз, разделив вас и их контроль над картой. Зачастую вы не будете одиноки в дропе, но если вы играете в дропе в одиночку, вместо этого вы должны находиться в комнате между дропом и плентом, что позволит вам зайти в дроп и пикнуть. Однако, если вы не одиноки, рекомендуется кинуть одну анти-флешку, отвернувшись от потенциальных флешек, прежде чем они услышат, и одну в сторону дропа, защитив игрока с анти-флешкой от T, которые уже останутся без гранат.

Если вы чувствуете себя небезопасно, играя в дропе, вместо этого вы можете обезопасить выходы из дропа, заманивая в ловушку T.

Скопления игроков

Скопление игроков особенно популярно на Cobblestone, так как эффективно отразить агрессию довольно сложно. Обязательно тщательно оцените ситуацию: каковы были их планы? Мы показали что-то, и они прочитали нас? Какой плент пользуется большей популярностью и как мы можем затихнуть, чтобы они попали в нашу ловушку?

На это нет однозначного ответа, но я могу порекомендовать пробовать сделать скопление игроков только тогда, когда вы играете грубо. По сути, это дает вам 50/50 шансы на победу в раунде, и если вы заставили противника выбрать другой плент, вы можете просто смотреть за входами на свой плент и сейвить свое оружие и гранаты на следующий раунд.

Агрессия КТ

Агрессию КТ может быть трудно осуществить, так как на самом деле у вас есть предсказуемые точки встреч, и большинство игроков за Т-сторону начинают каждый раунд с дефолта, просматривая все возможные пути, из которых вы можете выйти. Однако есть способы правильно проявить агрессию.

Прежде всего, вы должны внимательно следить за каждой частицей информации, которую вы можете получить из раундов перед вашей предполагаемой агрессией. Начать просто: где они стоят? Они оставили какие-нибудь пробелы? Чтобы проверить это, вы можете сделать пик плечом на длине A и миду или выполнить быстрые пики под флешку вашего партнера. Как только вы соберете эту информацию, и эта информация будет постоянной, вы можете начать злоупотреблять определенными слабыми местами их дефолта. Но это не всегда будет хорошим способом для вас.

Вместо этого вам нужно будет слушать их звуковые сигналы и то, как они реагируют на определенные ситуации. Что происходит, когда вы выигрываете дуэль на B? Они мгновенно останавливаются и перетягиваются под А? Что происходит, когда вы пикаете? Будут ли они постоянно продолжать стрелять префаером по этому углу, чтобы вы никогда больше не пикали? Будут ли они быстро перетягиваться и быстро выходить на сайт, когда они сделают фраг, или они ждут и медленно собираются вместе, чтобы выполнить медленно, но тщательный выход на точку?

Если они быстро перетягиваются к пленту, на котором они сделали фраг, обязательно бегите и начните обходить их с фланга! Если они не торопятся после того, как ваша команда убила их игрока, попробуйте получить немного контроля над картой там, где их игрок был убит, и всегда оставайтесь в режиме “с товарищем”, чтобы он мог разменять, если будет еще один игрок. Список можно продолжать бесконечно, но вы уловили мысль. Посмотрите глубже, взгляните ближе, а затем сократите разрыв между ними и вами.

Кроме того, если вы знаете, как они стоят в своем дефолте и в каких позициях они играют, вы можете организовать быстрый пик одной позиции с нескольких углов. Скажем, всегда есть AWP, наблюдающее длину A без поддержки, в то время как все остальные игроки работают под B. Если это так, вы можете бросить флешку с длины A и пропушить мид, так как AWPер будет ждать агрессии с длины A.

3 буста

Может быть неприятно, когда вас снова и снова убивают на одной и той же позиции. Чтобы бороться с этим, вам нужно много менять свое местоположение, и иногда это может приподнести соперникам большой сюрприз. В этом случае, сюрпризом будет одним из трех самых мощных бустов за КТ-сторону.

Дерево

Cobblestone подсадки

Этот буст позволит вам иметь немного простреливаемого укрытия, скрытый угол от длины В и возможность отступления, спрыгивая сзади. Здесь вы будете подвержены побочному эффекту в виде большинства флешек, предназначенных для захода на B через длину В, но вам не нужно паниковать, потому что вы можете просто спрятаться за деревом и быть невидимыми для большинства Т, идущих по длине. Тем не менее, вы всегда должны быть уверены, что дроп удерживается вашей командой, и что соперники не могут быстро прибежать и убить вас в спину! В этой части невероятно важно поговорить с вашей командой и прояснить, что вы намерены делать и что вас нужно прикрывать от дропа.

Дроп

 

Cobblestone подсадки

Это самый распространенный буст на Cobblestone, который поможет вам в поисках устойчивой агрессии в играх на Cobblestone. Расположив двоих человек на поддоне, верхний игро сможет прыгнуть в контроллируемую T часть дропа. Убедитесь, что у вас есть определенные меры предосторожности, например, вы должны быть уверены, что никто не следит за этим углом, или что вы закрыли дымом выход с лестницы в дроп. Кроме того, имейте в виду, что этот буст будет просматриваться игроками, играющими дефолт в дропе. Они даже могут зажать на уровне вашей головы, когда упадет дым, блокирующий их обзор!

Особенно, когда ваша команда предполагает, что вот-вот будет выход на точку А, буст вашего второго игрока в дропе может дать вам сильный и быстрый обход со спины, который может помешать планам соперников или позволит оказаться в сильной позиции для ретейка с неожиданного угла, по крайней мере, если он обойдет быстро.

Стена на точке А

Cobblestone подсадки

Этот буст имеет очень широкую область применения. Например, его можно использовать для удержания мида, а также длины A, в зависимости от того, где вы сначала услышите звуки или где находится ваш тиммейт. Кроме того, после того, как вы убили свою первую жертву, вы можете решить остаться в этой позиции, так как с обоих углов, длины и мида, не так легко вас убить, или спрыгнуть в зону, противоположную зоне агрессии соперника. С AWP вы можете гарантировать даже два фрага!

Перетяжки

Перетяжки могут быть довольно неприятными на Cobblestone, так как иногда вы будете чувствовать себя подобно сумке на ветру, которую несет информация от ваших товарищей, которые чрезмерно интерпретируют каждый звук, который они слышат. Тем не менее, есть определенные правила, которые вы должны иметь в виду, чтобы облегчить принятие решений о перетяжке.

Прежде всего, если обнаружена бомба и об этом получена инфа, перетягивайтесь немедленно. Нельзя отрицать, что, скорее всего, может быть слишком поздно, но чем раньше вы доберетесь, тем выше ваши шансы спасти раунд.

Во-вторых, слушайте их действия. Уход с позиции трех или четырех человек будет означать, что они приняли решение не в пользу этой позиции. В качестве альтернативы, приход трех-четырех человек будет означать, что они, скорее всего, будут выходить на эту точку. Чем раньше вы получаете эту информацию в раунде, тем слабее это правило.

В-третьих, если выход на точку занимает слишком много времени, отправьте кого-нибудь за информацией. Допустим, T бросил немного гранат на B и взял контроль над длиной В. Теперь, когда ваши товарищи перетянулись в дроп, на плент В и курятник, вы слышите, как ситуация успокаивается, и у вас нет возможности определить, где в данный момент находятся T. Если вы сейчас отправите человека на задание, чтобы узнать, сколько еще игроков осталось на длине B, вы можете потерять игрока, но получите невероятно ценную информацию, говорящую вам остаться или покинуть точку закладки. В лучшем случае вы получите контроль над картой, развернетесь на плент, на который должны выйти, и у вас будет фланг для обхода соперников!

Гранаты

Самые полезные гранаты для КТ-стороны на Cobblestone, в том числе несколько дымов для ретейка, предназначенные для отрезания углов, на которые вам нужно обратить большое количество внимания!

Заключение

Если вы находитесь на Т-стороне, это ваша половина, чтобы проиграть матч. Чтобы взять как можно больше раундов, вы должны злоупотреблять всем, что можете: временем, гранатами оппонентов и ожиданиями, а ваши хорошо продуманные действия не должны оставлять КТ выхода, кроме как погибнуть. Нет необходимости быть слишком агрессивным в первые несколько секунд раунда, только если вы не хотите использовать выгодный тайминг, и вы всегда можете надеяться на легкое фраг игроков на перетяжке, если вы не показываете себя на какой-то из частей карты. Смена темпа в середине игры застигнет многих врасплох.

Играя за КТ используйте точку A в качестве буфера, чтобы замедлить выходы и позволить большему количеству игроков сконцентрироваться на B. Будьте осторожны с пиками, но делайте их тщательно и концентрированно, чтобы обеспечить максимальный результат, и убедитесь, что преподносите как можно больше непредсказуемых сюрпризов, включая использование бустов.

В конце концов, Cobblestone может быть трудной для перетяжек картой, когда они могут помочь выиграть иил проиграть раунд. Чтобы убедиться, что ваши шансы высоки, придерживайтесь быстрых перетяжек, если вы обнаружили несколько критериев.

Автор публикации

не в сети 8 часов

Admin

31
Если вы зарегистрируетесь сможете: скачивать все файлы с сайта, конкурсы, доступ к различным модулям.
flagРоссия.
Комментарии: 13Публикации: 1332Регистрация: 22-02-2018
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Статьи по cs:go

Комментарии:

Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.